Kort historie om Steve Jobs og Apple
History of Apple and Steve Jobs - Animation
Innholdsfortegnelse:
Steve Jobs (24. februar 1955 - 5. oktober 2011) var en av grunnleggerne, leder og administrerende direktør i Apple Inc. Hans innvirkning på teknologibransjen, underholdning, reklame og popkultur var betydelig, og han etterlot et imperium som endret hvordan folk samhandler med teknologi.
Begynnelsen av Apple
Apple startet med tre menn Steve Jobs, Steve Wozniak og Mike Markkula, som sammen på slutten av 1970-tallet designet og markedsførte Apple II-serien med datamaskiner. Det var den første kommersielt vellykkede linjen med personlige datamaskiner, og førte til Apple Lisa i 1983 - den første datamaskinen til å bruke et musedrevet GUI (grafisk brukergrensesnitt).
Et år senere ble Apple Macintosh født, og med det begynte Apple legenden å vokse.
Jobs ulike roller på Apple
I 1985, etter en lang og uttalt kamp med Apple-styre, dro Jobs av selskapet som han bidro til å skape. Noen sier at han ble presset eller utslettet; Andre sier at han bare forlot å forfølge andre prosjekter. Uansett tilfelle var hans neste trekk NEXT, et teknologibedrift han grunnla som spesialiserte seg på høyere utdanning og virksomhet.
I 1986 tok Jobs en stor interesse for en liten divisjon av Lucasfilm Ltd. Fokusert på utviklingen av datamaskingenerert grafikk for animerte filmer, kjøpte Job selskapet nå kjent som Pixar.
Etter mange små prosjekter og mange forsøk og feil, lanserte Pixar "Toy Story" i 1995 crediting Jobs som den utøvende produsenten. Pixar ble en av de mest vellykkede og produktive animerte filmbedriftene i verden.
Ett år etter utgivelsen av "Toy Story" i 1996 kjøpte Apple det NESTE selskapet som Jobs eide og ba ham om å komme tilbake i en ledende rolle. Han var midlertidig administrerende direktør fra 1997 til 2000, og ble den faste administrerende direktør fra det punktet til hans eventuelle avgang i august 2011.
iPod og iPhone
Når Jobs returnerte i 1996, var Apple fortsatt en nisje datamaskin plattform. De aller fleste forbrukere eide billigere Windows-baserte PCer, med de dyrere Apple-datamaskiner som hovedsakelig brukes i den kreative industrien, inkludert reklame, design og film.
Men det endret alt da iPod kom sammen i november 2001. Enheten, som tillot tusenvis av sanger å lagres digitalt på en liten enhet, som er mye mindre enn hvilken som helst Walkman eller CD-spiller, endret måten musikken ble spilt og delt på.
I løpet av få år var Apple teknologien som alle ønsket å eie. Og så kom iPhone i 2007, som tok Apple fra en stor spiller til selskapet som alle prøvde å etterligne.
I kveld oppdaget iPhone gjenoppfinnet mobiltelefonteknologi, og det var enda en seier for Steve Jobs. Hans firma, Apple, var merkevareleder og den som ledet feltet.
I 2010, etter mange varianter av iPhone, ble iPad lansert til en opprinnelig middelmådig mottakelse. Folk og fokusgrupper så ikke behovet for det, men Steve Jobs visste at det skulle få stor innvirkning. Og det gjorde det. I mars 2011 var over 15 millioner iPads på markedet.
Jobb Helse og Død
Jobbernes helse hadde vært i spørsmålet siden rundt 2006 da hans spiss, svak utseende og mangelfulle leveranser var fokuset på sin WWDC-keynote-adresse. Faktisk hadde Jobs i 2004 annonsert at han hadde kreft i bukspyttkjertelen.
Mellom 2003 og hans død i august 2011 gjennomgikk Jobs mange prosedyrer og terapier for å prøve å slå kreft, men sykdommen var for aggressiv. Han gikk ned som administrerende direktør for Apple den 24. august, 2011, og døde bare noen få uker senere.
Apple etter Steve Jobs
Å si at Apple savner kraftig påvirket av Steve Jobs, ville være underdrivelsen av århundret.
Den siste store innovasjonen som Apple utgav til markedet, ble gjort under ledelse av Steve Jobs; det var iPad, tilbake i 2010. Nesten alt som er utgitt fra det tidspunktet, har vært en oppdatering til et eksisterende produkt; Ingen av sine nyere produkter har blitt møtt med samme må-ha-entusiasme at Jobs 'produkter er inspirert av kunder.
En kort historie om mote modellering
Modemodellering har sett mange endringer gjennom årene. Fra den ydmyke begynnelsen til den digitale tidsalder har det aldri vært mer spennende å være en modell.
Lær hvordan du skriver en virkelig stor kort historie
Forfattere av noveller finner at stalwart-metoder for lengre prosjekter som romaner blir gjort kraftigere i kort form, vanligvis under 10.000 ord.
Kort historie ber om forfatterens blokk
Den vanskeligste delen av å skrive er å finne nye ideer. Disse øvelsene og short story-instruksjonene gir deg et utgangspunkt og bidrar til å forhindre forfatterens blokk